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TRPG玩家在异世界打造最强角色 第1卷

上一章:幼年期 七岁的冬天

幼年期 七岁的春天

本章 7,218 字 约 18 分钟

好消息。我七岁那年春天,第一次看到「魔法」。

我大手笔将〈木工雕刻〉提升到〈圆熟〉,并活用其特性制作神像,让妹妹得以平安度过冬天。光是这样就已是美好的春天,但还有更美好的事件。

说到魔法,那可是奇幻要素的最高峰,不仅是TRPG,在许多奇幻作品中都是相当活跃的技术。

能治愈伤口、讨伐敌人、安抚自然、制作有意义的药剂。

虽然原理千差万别,但魔法在所有世界都受到重视,大为活跃。而我自己也创造并扮演过许多能使用魔法的角色。

例如脑袋比村里其他人聪明一点的少年魔法师,为了追上青梅竹马而成为冒险者;因为异端的出身而被赶出村子的魔剑士,为了生活而成为冒险者;为了让寿命短暂的人工生命伴侣延命,年过四十才成为冒险者的博士。

在许多世界与故事中,魔法在各种场面都能派上用场,有时也会成为骚动的种子。我从状态值得知这个世界也有如此美好的魔法……

遗憾的是,在这个设定莫名严苛的世界里,魔法是相当罕见的技能。

今天是严冬过去,积雪消融,将锄头插进暖和的土壤,向丰穰神祈求一年安宁的祭典之日。

虽然规模不大,但广场上也举办了顺便处理库存的庆祝宴会,而我就是在那场宴会中首次目睹魔法。

不过那并非什么了不起的魔法。事情发生在随着初春再次开始活动的商队之一,他们被祭典这个赚钱的机会吸引,为了赚点小钱而摆了露天摊位。

一名似乎跟着商队活动的代书人兼魔法师的老人,从一个小袋子中取出粉末,接着就看到烟火升空。就算在白天的天空没法欣赏到鲜艳的光芒,但伴随热闹声响在空中绽放的光景,仍不可思议地让人心情愉快。

这种炒热气氛的表演,似乎主要是受地方官或神官委托,也是魔法师的收入之一。

我当时相当期待。期待能像其他技术那样解锁魔法。

但遗憾的是,事情并没有那么顺利。

然而好消息立刻就变成了坏消息。我混在兴奋地缠着魔法师要他多表演一些魔法的孩子们当中,询问魔法师老翁要如何才能学会魔法,而魔法师老翁则将残酷的现实摆在我面前。

「这个嘛……小弟弟,你有几岁了?」

面对微笑发问的老翁,我跟其他孩子一样回答「一岁」。

啊,不对,等等。我记得在被锁住连背景故事都没办法看的魔法技能中,应该有不少跟月亮有关的名称。也就是说,魔法师能看到第二个月亮,甚至更多的月亮吗?

然而老翁并没有具体回答月亮的问题,而是露出同情的微笑摸了摸我的头。其他孩子说着「好奇怪哦」就跑去其他摊位了,但我这个不肯放弃的人说什么都不想离开。

在工作时一直缠着他的我,从一般人的角度来看,应该是个相当麻烦的小鬼吧。冷静想想,我应该感到羞耻,但或许是身体的稚嫩影响了精神,我一兴奋起来,自制跟深思熟虑这些词就会被我抛到脑后。

「哎,你等一下。我得先工作。」

然而,老翁是个非常和善的人。他没有赶走我,而是等到放完烟火才开始回答我的问题。

用完粉末的老翁用水壶跟手帕简单清洁手掌后,从怀里拿出老旧的烟斗。接着熟练地装好烟草,开口说道:

「小弟弟,刚才那个不是魔法,而是魔术。不管哪一种都不是一朝一夕就能学会的。」

「什么意思?」

我试着发问,老翁在指尖点火,将火移到烟斗点燃烟草。然后笑了。

「你知道这是魔法还是魔术吗?」

遇到不懂的事情老实回答「我不知道」,是成为贤者的第一个步骤。虽然我想象了很多,但我没有胡乱发表自己的看法,而是摇头。

「利用自然要素的是魔术,而扭曲自然的是魔法。」

由于他的说明很抽象,我整理了一下自己的解释。所谓魔术,是将体内流动的魔力这种燃料作为引子,引发化学反应的手法。而魔法则是利用魔力扭曲创造这个世界的法则——例如物体受到引力往下拉的概念——或是将其覆盖的手法。

即使是火焰,老翁指尖的「燃烧」这种化学现象与赋予「燃烧」这种概念的结果也完全不同。

魔术的火不只是烟斗里的烟草叶,而是将烟斗本身烧焦,消耗周围氧气的化学反应。魔术本身只是引发现象的最初火花,之后只是利用世界的法则静静燃烧,然后消失。

相对的,如果是魔法的火,老翁如果意图只燃烧烟草叶而构成术式,那么燃烧的就只有烟草叶。烟斗不会烧焦,也不会消耗氧气,但只要术式中的魔力耗尽,化学现象的火也会不留痕迹地消失。即使烟草叶还在燃烧也一样。此外,反过来讲,即使没有氧气,即使在豪雨中,魔法的火也会继续燃烧。直到魔力耗尽,或是本人让术式消散为止。

虽然做的事情一样,但引发的现象的层次却完全不同。假设作为放出火焰的攻击使用的话,魔术的火只要在地上打滚就能熄灭,但魔法的火即使打滚或盖上土也不会熄灭。仔细想想,这是非常可怕的攻击。

在我佩服的时候,老翁将话题带到了下一个阶段。也就是,如何使用魔法。

据说,魔法和魔术并不是只要拥有魔力就能使用。

所有生物都拥有魔力,虽然有高低之分,但没有完全的“无”。有的只是包含量和瞬间能释放的最大值的差异。简单来说,就是水箱的蓄水量和水龙头的大小程度。

那么,说到魔法师和非魔法师的区别,就是有没有能看见使用术式要素的“眼睛”。魔法师用特殊的眼睛观察“世界的构造”,像跳过编织物的编织线一样编织术式。

确认是否具备那种眼睛,就是最初那个月亮有几个的问题。

眼睛有人天生就有,也有人是后天因为某些事而觉醒。而就凡人种来说,后者占了绝大多数,虽然有能人为觉醒的方法,但很少人能接受。老翁用仿佛在说服死缠烂打的孩子般的温柔语气这么说道。

理由并不难想象。因为无论是魔法还是魔术,都是越有专业性越方便。

如果所有人都能使用魔法或魔术,魔法的价值就会下降。当然,利用那种力量的贵族力量也会减弱,如果魔法师的发言力也会减弱,那推广这种技术就没什么好处了。

所以才会用所有人都同意,除了认可的对象之外都要保密的理论来成立。

另外,这种技术似乎非常难以掌控。就算觉醒了,如果用无法控制的魔力使用魔术或魔法,一个不小心引发无法熄灭的火焰或大爆炸,那可就麻烦了。如果只是烧掉一栋房子还好,考虑到可能会毁灭庄园或城镇,也难怪会想保密。

正因为这样,魔法的使用者才会把技术视为秘迹,只是接触魔法并不会解锁魔法相关的技能。

不,其实不靠人教也能觉醒。最初的魔法师应该就是独觉,就流程来说也很自然,我也一样是独自觉醒,发现了没有上锁的技能……但因为效率很差,所以我一直避免使用。

这类魔术和魔法不仅〈发动成功率〉低,消耗也很大,而且〈命中判定〉和〈伤害判定〉等各种判定的浮动范围也很大。

而我是固定值信徒。很遗憾,我不想把熟练度分配给那种消耗大又依靠乱数的技能。如果基础普通但提升幅度高也就算了,但那种技能对不走运的我来说实在太不适合了。如果能力值里有〈幸运〉的数值,那还有考虑的余地。

那么,要怎么用正规的方法学习呢?

那还用说,当然是花钱。

方法有两种。一是拜魔法师为师,二是进入帝都的魔导院,那里是汇集魔法相关技术与知识的国家机关,附设魔术师官僚的养成机构。无论哪种方法都需要一笔让人眼珠子掉出来的金额,就算卖掉农地的耕作权也筹不到。

「我办不到……?」

「就是这么回事,小少爷。不好意思……老夫这把年纪,也没力气收弟子了。」

老翁带着愧疚的笑容,又抽了一口烟。

接着他看了看四周,将手伸进怀里。

「嗯,老夫说了些不中听的话……你可以保密吗?」

老翁带着淘气笑容的提议,让我二话不说点头答应。我拼命点头的模样,应该不需要演技就很有七岁小孩的感觉。

「好吧,这个给你。老夫已经用不着了。」

老翁从怀里取出一枚老旧戒指,轻轻放在我手中。那枚戒指是介于银与铅灰色之间,难以形容的颜色,虽然没有镶宝石,外观朴素,但拿起来意外地重。那枚戒指的尺寸大到连我拇指都戴不进去,肯定是大人戴的东西。

「如果有机会,那枚戒指会助你一臂之力。」

「谢谢,老爷爷。可是,为什么要把这么好的东西……」

「给老夫?」

我这次拼命摇头。虽然我有一瞬间想过,这枚戒指应该不是外观看起来的那样。

因为怎么看都是魔法师的老翁给我的戒指,怎么想都是重要物品吧?

「这么好的东西……」

听到我的评价,老翁豪迈地笑了几声,接着吐了口烟。

「那只是老夫年轻时用的东西罢了。就只是个没什么价值的戒指。」

不,我认为那应该是相当特别的物品。如果按照TRPG的常见设定,这个老翁应该会是大贤者,而戒指也是用千年前的失传技术制作的。而且将来让懂的人看到,应该会大吃一惊。我可是很清楚的。

「魔导这种东西,没人知道会因为什么机缘而进入体内,说不定这东西会为你带来奇妙的缘分。」

你要好好珍惜哦。老翁带着淘气的笑容说完这句话,便摸了摸我的头。接着老翁又从袋子里抓了一把粉末,要我离开,说他还有工作要忙。

在那个春天,我同时得知了好消息与坏消息,也得到了重要的物品……

【Tips】在发动魔法时,有些种族需要焦点具,有些则不需要,凡人种属于需要焦点具的种族。另外在魔术方面,借由使用被称为触媒,用来辅助化学现象的药剂,可以期待达到省能源化与高威力化。

其实我比魔法更早见识到奇迹。冬天卧病在床的妹妹所得到的治愈奇迹自不必说,祭司在祭典上也经常使用奇迹。

而且,我因为是日本人,所以算是相当虔诚的人,无论有没有实际利益,我都有崇敬上位存在的想法。

不管是谁都是这样吧?就算没有认真相信,穿过鸟居时还是会低头,也不会随便丢掉护身符。

只是,虽然有崇敬的想法……

『啊……跟上位世界有关的……』

自从五岁时在安息日的礼拜听到丰穰神的电波——正确来说是神谕——之后,我就有种微妙的感觉,觉得信仰是不是在压迫外包业者?因此我暗自决定不取得选定主神的〈信仰〉范畴技能。

关于这个世界的宗教,我后来更加感兴趣,根据祭司大人的教导,这个世界基本上是不存在体系化的神话群的多神教。因为拥有力量的存在实际存在,所以这也是可以理解的。

硬要说的话,就是没有像地球神话那样有体系的分类,而是神明的势力会根据地区而有所不同。不同于借由人们口耳相传而诞生的神话,由于实际存在的神明会带来实际利益,因此当然不会跟地球的神话有相同形式。

神明会接受信仰庇护信徒,与其他神明互相竞争。虽然过去似乎也有神明直接交战的状况,不过现在地上已经充满人类,因此神明似乎会借由代理战争来争夺霸权。

如此这般,虽然神明数量众多,但除了有类似希腊的多神教信仰之外——三重帝国就是属于这种——也有自称全知全能的唯一神,还有借由信仰而让自然现象获得神格的例子,就好的方面来说,信仰有相当的多样性,就坏的方面来说,信仰也相当混沌。

我想在这个世界应该也有能走在湖面上,或是把石头变成面包的善人,或是能收到神谕的预言家吧。

不过,就算是神明,其权能也只能在这个世界内发挥作用。根据信仰系上位技能的背景设定,这个世界并非是像菩萨或湿婆那样全宇宙级别的神明,而是世界性的神明,作为这个世界的上位存在,为了获得创造“新世界”的权利,还处于半途之中。

也就是说,虽然记忆已经变得模糊,但菩萨所说的“业务委托”似乎并不是谎言。就连神明的世界都是这样,真是让人想哭。

自从我接受了神谕并解锁了信仰系技能之后,我就能感受到无言的“关系”所带来的优待,这让我实在提不起劲去使用。因为这不就像是公司里来了个新人,然后到处都在传“那个人是会长的亲戚”一样吗?

不管哪边都让人感觉很不自在。

不,我知道信仰类技能很方便。〈奇迹〉是神明这种上位存在通过自身权能对地上引发变化,授予虔诚信徒的秘迹。当然,这跟魔法不同,不需要魔力,威力会根据信心和信仰的深浅而变化。

而且,由于行为本身是神明行使权能,所以发动判定不会失败——命中和抵抗另当别论——而且消耗也很少,可以说是无可挑剔。

只是……嗯,我无法摆脱这种微妙的心情。作为日本人的宗教宽容和作为公司职员工作的经验产生了摩擦。

而且,基本的信仰技能的设定有点便宜,让我不得不感受到某种意图。因此,信仰系的各种技能虽然绝对不弱,但在我的心中,考虑的阶段却变得很低。

因为……如果感受到这种世俗气息,最重要的〈信仰〉就会动摇。就算分配熟练度,如果个人觉得微妙的话,不知道会受到什么样的对待。

而且,神明果然很可怕。既然会实际干涉,如果做错事的话,也有可能会受到天罚。圣堂的书架和祭司讲述的教训故事中,这类话题是说也说不完的。

由于这并不是使用魔法就会被信仰锁住的系统,因此我虽然觉得依靠加护并不是坏事,但在春季祭典看到祭司祈求的「将土块变成花瓣」的奇迹时,还是不免产生苦涩的感情…………

【Tips】信仰技能的弊害,就是技能的发动权在神明手中,因此完全无法做出「违反神意的行使」。例如用来诈欺、加害同门或无辜民众,或是被利用在非当事人意图的宗教战争上。

小孩子的体力是无穷无尽的。在辛苦的农务结束后,看着那些学不乖跑去玩的哥哥们,让我打从心底这么想。

那实在是相当耀眼的景象。在体育课跟短暂的下课时间到处跑,甚至在放学后玩鬼抓人玩到天黑的模样,在前世就已经让我觉得十分耀眼了。

毕竟我那因为长时间坐在办公桌前跟外勤工作而变得僵硬的身体,根本就办不到那种乱来的事。对于一个睡过头后光是跑到车站就差点没命的大叔来说,那实在是怎样都办不到的行径。

「你在干什么?快点走啦!埃里希!」

不过现在我的身体也是小孩,所以理论上应该也能跟他们一样到处跑。嗯,可是精神上就很难受了。我比较想在工作结束后悠闲地休息。

「今天我来当队长!我是剑士!!呃,我想想……好,我是杜拉哈的埃米尔!」

「啊,好诈哦!那我当斥候!徬徨的卡斯腾卿!!」

「啊,喂!等等!这种事应该从我这个大哥开始决定吧!真没办法,那我当业火的尼古拉斯好了!」

「咦!?这样不就变成两个前锋了!」

「剑士才不需要两个人!」

「少啰唆!我又不知道有什么魔法师!」

不过我的疲惫感并没有被他们放在心上。哥哥们今天也一样活力充沛地跑进森林。他们手里拿着我制作的各种武具——当然都是木工玩具——玩着冒险者游戏。

从初春到初夏的农繁期,由于每个家庭的忙碌程度都不一样,农家小孩通常都是跟自家兄弟玩在一起。由于跟农闲期不同,很难有大群人聚集在森林里,所以能玩的游戏自然也有限。

其中最受欢迎的就是冒险者游戏。我想每个人应该都曾扮演自己崇拜的英雄,在校园或公园里跑来跑去。

在这里也是一样。只是扮演的对象从电视或漫画里的英雄变成民间故事、吟游诗人或故事书里的英雄。

我之前说过冒险者是被当成万事屋的遗憾职业,但其起源可以追溯到神明战争规则与现在不同的神代,是相当有历史的工作。

在那个时代,比现代更强大的怪物四处蔓延,人类能安稳生存的领域相当有限,拥有足以被称为英雄的力量之人不分领邦,为了讨伐人类的敌人而踏上旅程,这就是冒险者的起源。

现在的冒险者公会就是仿效他们而成立,因此尽管是国际交流尚未发达的时代,公会之间仍能跨国交流,冒险者也能在领邦及国家间自由移动。这是为了在某天神话故事里的怪物出现时,能有所准备。

话虽如此,要是那种怪物出现,应该会直接举兵讨伐,所以我想就连理由都只是徒具形式。

无论现实如何,孩子们憧憬的都是那些有名的冒险者。次子米哈尔举出的杜拉哈的埃米尔是消灭了巨大毒蛾的冒险者,三子汉斯希望扮演的流浪的加尔斯坦卿是受到众神诅咒,流浪于各国之间,最后得到神的宽恕,被授予奇迹的伟大骑士。

而长子海因茨举出的是从神那里得到燃烧之剑,讨伐了多头龙的古老屠龙者之一。虽然他们举出的都是些大名鼎鼎的人物,但我不禁想说,你们两个剑士和一个偏前卫的斥候,也考虑一下平衡性吧。

如果PC有五个人的话,这样也行,但只有四个人的话,我觉得应该让一个前卫取得能够应付多人的技能,然后配置中卫、补师和魔法师各一人。队伍的构成是很重要的。

不管怎么说,既然不是单独行动,而是以团队的形式进行冒险,当然也会出现与之相应的强敌,所以必须以无懈可击的编队来挑战,不然会很危险。因为没有魔法师而无法发现魔法的痕迹,或是因为看不懂文字而无法找到问题所在,这种事可不是闹着玩的。

「呃……那我就选圣莱蒙特吧。」

「你总是选神官和魔法师啊,不觉得太朴素了吗?」

还不是因为你们老是选剑士!

玩笑话先放一边,就算是汉斯哥,这种轻视后卫的发言也让人无法接受。还是说,他想用不是魔法武器的剑去挑战非实体的敌人吗?用剑去打骷髅的徒劳感可是相当辛苦的。

「算了,既然他本人想这么做,那就这样吧。好,我们出发去寻找妖精的硬币吧!!」

「「哦哦!!」」

话虽如此,这终究只是过家家。只是去追寻从附近老人那里听来的童话故事,实际上只是并非剑士的几个孩子聚在一起,去家附近的树林里玩而已。当然不会幼稚地讨论编队和平衡之类的问题。

如果是在实际的桌上游戏里,没有魔法师的话,我肯定会困惑地想“你认真的吗?”。

我追着扛着木剑和无法发射箭矢的石弩的哥哥,扛着没人会用的——虽然我觉得还挺帅气的——魔杖,一起走进了森林。

目标是哥哥执着的妖精硬币。虽然以我们这样的人才来说,这硬币实在太过寒酸,但比起在森林里徘徊寻找根本不可能遇到的怪物,寻找实际存在的宝物似乎更能让人提起干劲。

毕竟在妖精实际存在,而且在特定季节还能在视野边缘看到他们的这个世界,妖精的硬币也算是相当珍贵的东西。话虽这么说,如果是在戏曲里会给人添麻烦的妖精所祝福的硬币,那也有可能是让人难以判断究竟是庇佑还是诅咒的东西。

我们跟随着哥哥的号令,向森林进军。我们姑且排出了类似队伍的队形,背着塞满各种东西的背包,拿着我亲手制作的武器,这模样实在让人会心一笑。小时候真的会做这种冒险呢。

虽然冒险者给人的印象绝对不算好,但跟充满梦想的伙伴一起愉快冒险的可能性,真的完全没有吗?说不定我们也能像那些在戏曲里登场的英雄一样,有机会成为在祭典上受人传颂的人物。

这样一想,我脑中就浮现了自己在许多冒险者身上看到的耀眼身影。

……冒险者或许也不错。虽然我并没有从自己所见所闻当中得到什么知识,而且我那不想让我从事无根草般危险职业的父亲,也可能为了抹消我身为小孩的憧憬而胡乱灌输我一些观念。

我发现自己无论听到多少现实,对冒险这个词汇的憧憬与「热情」都没有冷却,今天也继续享受着看似无谓的冒险…………

【Tips】冒险者同业公会。这是冒险者聚集的组织,也是保障在领邦间活动的无根草们身份的同业公会。虽然在国家间有合作机制,但框架还是由国家内各个领邦管理,以形象来说就像是各国的分公司在维持松散的合作,同时在领邦的营业所活动。

本章完

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