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转生成蜘蛛又怎样! 不过是蜘蛛什么的(全web)

084-正篇72. levelring的结果

本章 1,718 字 约 4 分钟

084-正篇72. levelring的结果

毒系列的毒合成也上升了不少.

毒合成已经7级了,可以生成的种类和可以改造的项目都增加了.

[毒合成menu]

[弱毒,中毒,强毒,蜘蛛猛毒lv3]

[伤害量调整,持续时间调整,接触伤害量调整,合成量调整]

毒攻击升级的同时,蜘蛛毒变成了蜘蛛猛毒.

也追加了中毒和强毒,但这只是单纯的比弱毒增加了威力而已.

还是蜘蛛猛毒的效果更高.

虽然很可惜,但实战可能蜘蛛猛毒only.

追加的其他的改造机能,接触伤害量调整正如其名,触碰到就给予伤害,伤害量可以调整.

相对于注入体内后伤害量的伤害量调整,这个是从外部给予的伤害量.

蜘蛛猛毒的伤害超越了2边的调整极限值,所以没有调整的必要.

合成量调整是变更一次所能合成的量的机能,但是增加合成量消耗的MP也会增加.

levelring的时候一下次就能完成很便利,只要不用错地方,可以用大量的毒来折磨敌人.

"沉到毒之沼泽里吧!

说着从上面降下大量的毒"之类的.

毒关联以外的技能也或是上升或是新增.

成功的获得了MP和SP关联的技能.

MP是回复速度和消费缓和.

效果和名字一样,自然回复的速度上升和减少消耗的量.

SP也是同样的回复速度和消费缓和.

只是,回复速度适用于黄色的耐力值,消费缓和好像是是黄色和红色都通用.

全力奔跑的话,黄色耐力值的减少有所减缓,红色的减少好像也有所缓和.

红色因为过食的效果不会减少,所以是通过鉴定大人的结果知道的.

破坏强化是近乎犯规的技能.

效果是破坏东西的时候获得伤害补正.

这个"东西"里也包括生物在内.

也就是,所有攻击都会被强化.

与之对应的耐性是破坏耐性.

正因为两边都是可怕的技能,所以认为自己也取得比较好,努力获得的.

斩击强化和毒强化是强化各自对应的属性攻击.

就是单纯的强化斩丝和毒.

气斗法是有点不同的技能,消耗红色的SP提高物理系status水平的技能.

就是所谓的boost skill(增幅技能),但是红色的耐力消耗相当大.

红色的耐力可是我的生命线,可不想用来那样快速的消耗.

燃费也不怎么好,不到走投无路的时候不用比较好.(燃费指消耗量和效果的比较)

气力付与也是和气斗法相似的技能,但这边强化的对象是物品.

我的场合使用的话就是丝了.

只是,和气斗法相同的理由,不太用得到.

丝关联最大的收获是获得了丝的才能的技能.

使用丝的时候对全体增加加成补正的便利的技能.

丝的威力、操作等等都会提高.

正因为是单纯的增益效果,所以很可靠.

投掷和命中也不起眼的上升了.

立体机动,并没有特意的做什么,只是来去据点和地上等级就微妙的上升了.

并列思考和演算处理没怎么上升.

嘛,这也是没办法的.

等着慢慢上升.

另一方面,集中和预测上升了不少.

预测怎么都无所谓,集中是9级还有一点到10级.

从至今的倾向来看,到10级会进化或是派生.

集中相当有用,它的进化或是派生的技能也相当期待.

魔法关联没有变化.

耐性也通过鞭打自己,新入手了破坏耐性、打击耐性和斩击耐性.

而且,期待的火耐性也终于入手了.

做了这么多终于1级了.

HP回复速度也难以上升,想的太天真了也说不定.

接着,五感系也全都上升了.

味觉强化也暂且取得了.

果然,只要在这个迷宫就派不上用处.

status系的技能也上升了.

给予自己毒关联攻击的结果,新入手了叫做护法的提高抵抗的技能.

其次,在毒耐性变成猛毒耐性的瞬间抵抗增加了很多.

虽然不知道有怎样的因果关联,但提升耐性也许可以增加抵抗.

status关联操劳的是韋駄天、刚力和坚牢.

非常难上升.

至于韋駄天,跑了非常多的路才升了1级.

与其他的status强化技能相比,这3个相当难以提升.

嘛,这也是当然的,考虑到效果的话应该是上位技能.

已经知道技能有进化,也许其他的status强化技能到了10级也能进化.

那样的话,真想早点让它们进化.

遗憾的是,鉴定大人的等级还没有上升.

最近的行动范围有所限定,应该是没怎么获得熟练度.

这样的话,差不多可以开始攻略中层了.

暂且可以抵消地形伤害了.

去到岩浆附近确认过1次,不会错.

但是,终归只是抵消而已.

如果有其他减少HP的要因的话,回复手段只有升级了.

考虑到安全的话应该再提升一下技能,但也想提升鉴定大人的熟练度.

嗯.

好纠结.

本章完

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